網(wǎng)友大調(diào)查:3D顯示器普及,任重道遠(yuǎn)!
內(nèi)容導(dǎo)航:
53%用戶沒玩過3D顯示器
第一臺(tái)民用級(jí)3D液晶顯示器是優(yōu)派在2009年推向市場(chǎng)的VX2265wm,從這款產(chǎn)品面市至今,已經(jīng)有兩年多的時(shí)間,但是作為一個(gè)生性“高貴”的機(jī)種,兩年時(shí)間過后仍然有大量的用戶仍未接觸過3D液晶顯示器。
調(diào)查提問:您是否使用過3D顯示器?
(本次調(diào)查共收到來自10387位ZOL網(wǎng)友的投票,其中部分題目為多選)
從這個(gè)問題的調(diào)查結(jié)果中,我們看到共有5582名網(wǎng)友并沒有實(shí)際接觸過3D顯示器產(chǎn)品,占總?cè)藬?shù)的53%。考慮到多數(shù)ZOL網(wǎng)友都具備一定的硬件知識(shí),或?qū)τ布a(chǎn)品有一定的興趣,所以我們認(rèn)為在實(shí)際顯示器用戶中,沒有接觸過3D顯示器的占比還會(huì)更高。
雖然這兩年來,3D顯示器推廣的效果從調(diào)查結(jié)果來看,并不令人滿意,但是從另一個(gè)側(cè)面也說明了3D顯示器仍然存在極大的市場(chǎng)空間。隨著3D技術(shù)的不斷成熟和產(chǎn)品成本不斷下降,越來越多的用戶將有機(jī)會(huì)接觸到3D顯示器帶來的顛覆性的體驗(yàn),所以我們的結(jié)論是,現(xiàn)階段3D顯示器仍然沒有形成普及的客觀環(huán)境,3D顯示知識(shí)的普及應(yīng)該先行。
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【內(nèi)容導(dǎo)航】
- 第1頁(yè)·3D顯示器在2011年可謂超級(jí)火爆
- 第2頁(yè)·53%用戶沒玩過3D顯示器
- 第3頁(yè)·81%用戶拿3D為了看電影
- 第4頁(yè)·54%用戶不愿意掏錢買3D
- 第5頁(yè)·3D要成潮流仍需過三關(guān)