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    如何玩轉交互設計?感受隔空交互的未來!
    更新:2022-5-20 10:40:35 稿件:新媒體藝術站 調整大小:【

    交互設計顧名思義是通過設計互動來改變人和產品或作品之間彼此對立的關系,在藝術、廣告、時尚、建筑、影視、游戲、工業(yè)等領域都能看到交互設計的身影,未來,隨著萬物互聯(lián)、虛實融合和多元宇宙時代的到來,交互設計將會變得越來越重要。

    TouchDesigner 是什么?

    TouchDesigner 是一款節(jié)點式編程互動開發(fā)平臺,可以實現(xiàn)控制機械、聲音、燈光;還在實時視覺的特效渲染等方面都有十分不錯的表現(xiàn)。節(jié)點式的操作邏輯,讓沒有編程基礎的小白,也有機會輕松玩轉多媒體交互,創(chuàng)作數(shù)字藝術。

    TouchDesigner 與 Leap Motion,Kinect這兩個設備有什么關系?

    在構建新媒體藝術連接性與互動性,聯(lián)通各種各樣的硬件設備是極其重要的。而手勢傳感器 Leap Motion 和動作捕捉器的 Kinect,可以讓人們很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動。

    互動墻--Leviathan麥當勞全球總部Chicago

    這兩個民用級別交互設備都是通過光學分析算法捕捉人體動作,Kinect 可以捕捉人體骨骼數(shù)據(jù),而 Leap Motion 可以精確捕捉人的手勢數(shù)據(jù), 從而讓機器接受指令并執(zhí)行任務。

    這樣的交互讓人省去操作方式的理解成本,能快速上手,大腦的聯(lián)想功能彌補了銜接過程,讓人覺得“身臨其境”,從而讓整個體驗更沉浸且沒有肢體接觸。這為后疫情時代的數(shù)字體驗開發(fā)提供了很好的啟發(fā)。

    多媒體空間--Moment Factory渥太華輕軌輕Lyon

    https://momentfactory.com/work/destinations/cultural-educational/kontinuum

    互動項目案例

    全球頭部多媒體娛樂工作室 Moment Factory,2020年為加拿大自然博物館「冰河時代的奧秘」展覽開發(fā)的互動項目,讓觀眾積極參與的同時,營造了一種新的“時空”相隔體驗。

    Moment Factory--加拿大自然博物館 Ottawa,2020

    還是Moment Factory ,在2015年C2 Montreal峰會上制作了一場 3 分鐘的實時互動表演,舞者的動作被實時捕捉,他的舞姿化作無數(shù)粒子效果,演繹多維時空的數(shù)字浪漫。

    moment Factory C2 Montreal峰會  2015

     Champs Chromatiques 是一個交互式多媒體空間,通過體感設備Kinect捕捉游客身體動態(tài),影響薰衣草田的搖曳,同時花朵也盛開出人體的形態(tài),使觀眾體驗沉浸在無限薰衣草田的色彩、聲音和寧靜搖曳中。這是Bleu Lavande委托Moment Factory為其品牌體驗打造的數(shù)字營銷空間。

    Moment Factory Bleu Lavande Magog,2021

    資深數(shù)字體驗制作公司Leviathan為拉斯維加斯米高梅大酒店制作的互動式大堂裝置 - Mirror Mirage,在商業(yè)空間中將品牌意識與互動藝術融為一體。

    Leviathan米高梅大酒店 Las Vegas

     國內資深創(chuàng)意體驗工作室Digital FUN的實驗項目用Kinect驅動火焰,冰塊,流體和粒子等多種交互視覺效果生成。

    Digital FUN實驗項目 Shanghai

    互動項目案例

    Halloween:Moment Factory Infrared Interaction 萬圣節(jié)實驗項目
     

     Lights in Lyon:chevalvert Infrared Interaction Lyon,2017

    什么是Leap Motion 和 Kinect ?

    Leap Motion一款由Ultraleap公司專針對手勢動作感應而開發(fā)的互動硬件可用于跟蹤三維空間中手掌和手指的人機交互控制器,2016年該公司開發(fā)了一個支持VR的SDK。Leap Motion 設備可用于 Microsoft Windows、Mac OS 和 Linux操作系統(tǒng)。它的體積只有一塊U盤大小,基于紅外光的立體相機。它通過特定的跟蹤算法來估計手以及手指的位置和方向,且靈敏度極高。

    Kinect是微軟開發(fā)的人體動態(tài)感應器,最開始是為了給游戲主機XBOX360所使用的外置設備,目的是不用遙控設備僅能通過身體動作就控制游戲畫面。除了游戲之外,Kinect在增強現(xiàn)實,互動展覽,以及科研教育等領域發(fā)揮了極高的應用價值。


     

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