隨著科技發(fā)展,手機已經(jīng)成為大眾觀賞及信息傳遞最為快速和便捷的方式之一。如今手機普遍支持立體聲的擴聲方式。在不久之前,iPhone也推出了SPATIAL AUDIO的虛擬沉浸式音效。然而我們的疑問卻是:如果沒有多軌文件的代入或分軌編輯的過程,3D沉浸式的聽感是否依然能獲得好的效果?
KLANG作為雙耳渲染的3D沉浸式整體解決方案,在線下實際應(yīng)用中能作為個人監(jiān)聽系統(tǒng)使用,為廣大樂手及調(diào)音師帶來極大的便利;而在線上,KLANG作為雙耳渲染也可支持將渲染后的效果通過網(wǎng)絡(luò)傳播給每一個帶耳機的聽眾。但不管是線下還是線上,它都能發(fā)揮其獨特的優(yōu)勢,為音樂工作者帶來舒適的使用體驗感及高質(zhì)量的作品。
想要深入了解KLANG,首先我們需要清楚目前入耳式立體聲的工作方式。一般來說,立體聲的聽感主要靠兩大元素:響度和時間。
A 響 度
辨別一個聲音的方向,通過響度來改變;從某個方位來的聲音到達兩個耳朵的響度不同,落差通過人腦神經(jīng)來判斷來源位置。
B 時 間
人類大腦思維會存在一定程度的“先入為主”,從同一個方向來源的聲音,到達兩個耳朵的時間會有所不同;然而,首先到達的聲音會讓大腦產(chǎn)生聲音來源偏向。(這里不能以偏概全,具體可以參考哈斯效應(yīng),關(guān)于35ms前后問題,與響度也存在關(guān)系。)
因此,在樂手排練時,我們經(jīng)常會聽到“麻煩音響老師把我的樂器聲音加大點”的要求,音量讓樂器搶在前面——使得使用者想聽的聲音顯得更清晰。這看似是一個簡單快捷的解決辦法,但這無疑會對樂手們耳朵造成一定程度的損傷,雙耳得不到有效保護的同時還可能獲得一個糟糕的聽感。反觀,KLANG的工作模式能給樂手們帶來福音。得益于KLANG的3D沉浸式雙耳渲染技術(shù)是基于這三大元素:響度、時間和音色。
人的耳朵都是有輪廓結(jié)構(gòu)的,聲音從不同方向傳來,經(jīng)過人體(主要是頭部),雙耳聽感會有音色上的差異,不管是前后、左右、甚至上下偏向,耳朵都會進行渲染,這些均是雙耳渲染非常重要的部分。KLANG為此做了多項實驗及數(shù)據(jù)采集,如:前后方向的聽感差別、360度旋轉(zhuǎn)的區(qū)別以及聲音來源高低變化的不同等等,這些數(shù)據(jù)結(jié)果都非常重要和寶貴。技術(shù)人員通過實驗數(shù)據(jù)的分析、人體工程學(xué)、心理學(xué)等多次系統(tǒng)性的折中選擇后,推出了KLANG的算法,為廣大藝人、調(diào)音師和音樂工作者們帶來舒適的工作模式與科學(xué)的聽音習(xí)慣。
單純從傳統(tǒng)立體聲入耳式監(jiān)聽的聽感出發(fā),一般會通過提高樂器響度來搶位置,使用者無法很好地同時兼顧聽力和聽感;而KLANG的雙耳渲染3D入耳方案能完美解決聽力保護的問題,重建舞臺環(huán)境,同時更解決了長時間戴耳機帶來的疲勞等問題。
KLANG系統(tǒng)
KLANG系統(tǒng)可分為三大部分,分別是處理核心、樂手個人控制系統(tǒng)以及傳輸協(xié)議,接下來給大家詳細(xì)講解一下:
A 處理核心
KLANG:konductor
KLANG:vokal
KLANG:DMI-KLANG
B 樂手個人控制系統(tǒng)
KLANG:kontroller
KLANG APP
C 傳輸協(xié)議
KLANG支持DANTE/MADI協(xié)議,并且DANTE可支持POE供電。
系統(tǒng)架構(gòu)圖
KLANG線下應(yīng)用
KLANG為線下應(yīng)用帶來的好處是顯而易見的,我們以倫敦管線樂團為例進一步進行解析。眾所周知,該樂團演奏的古典音樂(MoS古典音樂)是經(jīng)典舞蹈30周年活動里最受歡迎的節(jié)目之一,這場演出采用了VOKAL主機、12臺KONTROLLER控制器和1臺SD12-96的調(diào)音臺。
所有樂隊的信號拾音通過話筒進入調(diào)音臺SD12,通過SD12的Direct Out輸出走MADI信號至VOKAL主機,VOKAL主機通過POE供電交換機,走DANTE分別傳送給每一臺樂手的KONTROLLER。系統(tǒng)清晰明了,通過POE供電,KLANG KONTROLLER不需要額外增加電源線和信號線,僅需要耳機即可。由于全場采用IEM,加上現(xiàn)場樂器繁多,大家擔(dān)心會出現(xiàn)聽覺疲勞的情況發(fā)生。但神奇的是,樂手們紛紛表示即使帶上耳機也毫無負(fù)擔(dān),沉浸式的聲音體驗讓他們仿佛置身舞臺之中。
其實,神奇的原因在于傳統(tǒng)立體聲模式下需要用增大音量來搶位置,但使用KLANG后,也許-6到-10dB的音量就能完美解決問題;換句話說,以往只能在雙耳軸線上的聽感,現(xiàn)在變成有具有空間感的立體聽感。
另外,KLANG的每個分機控制器都有具備環(huán)境聲音拾音的話筒:
在控制器以及主機控制軟件上均可以調(diào)節(jié)環(huán)境聲音進入的大小和位置信息:
控制器
主機控制軟件
因此,在使用KLANG后的入耳式監(jiān)聽,能讓樂手減少聽覺疲勞,同時擁有重建舞臺環(huán)境的舒適感。作為線下應(yīng)用,KLANG的出現(xiàn)可以說是樂手們和調(diào)音師們的煩惱清潔劑。并且其操作及可視化都非常棒,人性化的界面讓使用者快速上手,被稱為是入耳式監(jiān)聽的完美解決方案。
KLANG線上應(yīng)用
在線上使用中,KLANG同樣也是音樂工作者的絕佳之選!由于它是基于雙耳渲染的基礎(chǔ)條件,這意味著處理后的任意一個點位的雙耳聽感可以通過信號轉(zhuǎn)播至平臺供平臺的所有聽眾進行欣賞。
受到這2~3年疫情的影響,網(wǎng)絡(luò)科技在飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)平臺直播也發(fā)展迅速,抖音、網(wǎng)易、B站、斗魚等直播平臺都具備這種條件,大眾可便捷聽賞,也會選擇使用手機的方式來觀賞。如今無論是院團(交響樂團、民樂團)也開始嘗試增加這種非傳統(tǒng)的表演形式;流行樂或搖滾樂的樂隊就更喜聞樂見了,如LiveHouse、排練廳、直播間等場景都具備個人直播或團隊直播環(huán)境。這時,KLANG通過雙耳渲染,可以讓廣大群眾通過手機佩戴上耳機進行3D沉浸式觀賞。
Live House的系統(tǒng)示意圖
一般作為團體演出聽賞方式,它的點位基本會以調(diào)音師的調(diào)整為最后播出線路,而調(diào)音師則需要通過佩戴經(jīng)過KLANG雙耳渲染后的信號進行修飾。若具備DiGiCo數(shù)字調(diào)音臺則更為便捷,DiGiCo與KLANG之間支持界面控制,信息交互的功能。我們以LiveHouse來舉例,正常有吉他、BASS、鼓、鍵盤以及歌手,調(diào)音師在系統(tǒng)上算點位,系統(tǒng)圖如上。
在以上系統(tǒng)架構(gòu)基礎(chǔ)上,若需要進行線上直播,如:斗魚直播,調(diào)音師只需通過OBS進行推流(或其他推流軟件),就已達到3D沉浸式雙耳渲染的效果。直播推流也僅需幾步,即可完美操作:
STEP 1
拾取舞臺信號
通過話筒拾取舞臺信號至調(diào)音臺進行混音。(此處用多軌替代,通過UB-MADI送至調(diào)音臺Quantum 225)
STEP 2
分軌至KLANG處理核心
通過調(diào)音臺MADI/DANTE協(xié)議將舞臺上的樂器及歌手等話筒信號Direct Out(處理前后可自選)分軌到KLANG處理核心KLANG:VOKAL / DMI-DANTE / KONDUCTOR。
STEP 3
稍作調(diào)整
調(diào)音師輔助樂隊對個人監(jiān)聽進行調(diào)整并調(diào)整自身監(jiān)聽系統(tǒng),以便播出。
STEP 4
返送至調(diào)音臺
由于調(diào)音臺與KLANG處理核心為雙向傳輸(DANTE/MADI) ,因此我們可通過Routing路由將個人監(jiān)聽信號從KLANG處理核心返送至調(diào)音臺,以便控臺進行直播準(zhǔn)備;同時也便于調(diào)音師對每個樂手的控制器都能進行監(jiān)聽及控制。(請注意:這里返推送給調(diào)音臺的個人監(jiān)聽信號,已做雙耳渲染,具備3D沉浸式的效果。)
STEP 5
輸出信號接至聲卡輸入
若每個樂手想要獨立進行推流,通過手機的方式也可以完成。只要有雙通道拾音手機聲卡,且手機的平臺直播雙通道植入即可。每個分機KONTROLLER均具備卡農(nóng)輸出及AUX IN輸入。
所以說,KLANG既是線下3D沉浸式個人監(jiān)聽系統(tǒng)的絕佳之選,同時也是可兼顧線上雙耳渲染的3D沉浸式播出的完美解決方案,是樂手、主播、平臺導(dǎo)播等各位音樂創(chuàng)作者的不二之選!