耳機(jī)并不是什么新鮮發(fā)明。可為什么整個(gè)錄音行業(yè)還是以音箱為主呢?
通常,錄音過程的麥克風(fēng)需要放置在被錄制樂器的近場附近。目的是為了盡可能的避免房間反射對(duì)錄音的影響。也許有人會(huì)疑惑,反射聲明明是形成聲場的重要條件,為什么不直接錄下來呢?
這是因?yàn)樵诜块g內(nèi)相同位置,麥克風(fēng)所錄制的反射聲與人主觀所聽到的反射聲是不同的。
最典型的例子,如果你在房間中平時(shí)聽音的位置用麥克風(fēng)錄音,那么即便用耳機(jī)這種無反射聲的設(shè)備回放,聽起來也和你真的坐在那個(gè)位置有很大不同。尤其是距離稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的情況下。很容易發(fā)現(xiàn),錄出來的聲音可能是渾濁的或者有很明顯混響的。但實(shí)際坐在那個(gè)位置聽卻并沒有這么嚴(yán)重的問題。
這就是人類聽覺系統(tǒng)的高級(jí)功能——聽覺適應(yīng)。
所以想靠麥克風(fēng)簡單直接的錄制反射聲給耳機(jī)聽,是有悖于人類聽覺系統(tǒng)的。只有在無反射的環(huán)境下,才會(huì)避免這個(gè)問題。有時(shí)確實(shí)可以用定向麥克風(fēng)對(duì)聲音進(jìn)行遠(yuǎn)場錄制,但是也就損失了很多反射聲的信息。造成這樣現(xiàn)象的一個(gè)因素可能與采用麥克風(fēng)對(duì)反射聲進(jìn)行錄制沒有經(jīng)過HRTF濾波有關(guān)。
所以一些人會(huì)想能不能用人頭錄音。但是人頭錄音,人頭本身的HRTF可能與聽音者存在差異。這種差異也許對(duì)音色的影響是至少是可以接受的。但對(duì)于空間印象的影響有時(shí)是毀滅性的,和真正在空間中聽到的聲源有較大不同,甚至有時(shí)會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)烈的頭中效應(yīng)。有一種解釋是因?yàn)榇竽X識(shí)別到了不屬于自己頭部傳遞的聲音,從而產(chǎn)生了“排斥反應(yīng)”。
除此之外,人頭錄音還有一個(gè)致命缺點(diǎn)。也就是人頭錄音只能錄制兩個(gè)聲道,所有的樂器和人聲在左右聲道都混在一起。這對(duì)于錄音師調(diào)音簡直是災(zāi)難。因?yàn)楹茈y把各個(gè)音源的錄音通過算法解包裹到可以較好混音的地步。很多錄音原始音軌都有十幾個(gè)至幾十個(gè)之多,一個(gè)樂器可能采用多個(gè)麥克風(fēng)。錄制不同的樂器和人聲通常也要采用不同的麥克風(fēng)。
并且,即便是人頭錄音能夠給耳機(jī)帶來更好的空間印象體驗(yàn)。所謂聲場的功勞也在于錄音方法而不是耳機(jī)。而音箱向空間中發(fā)射聲音并經(jīng)過反射的特性與現(xiàn)實(shí)世界中的音源是一致的。只不過指向性可能有所不同。
所以人頭錄音基本上被淘汰了?赡鼙容^流行的也就是ASMR主播。即便是針對(duì)耳機(jī)的錄音,目前也是采用混音算法。
而如果采用近場錄音而用耳機(jī)完成全部混音工作。就又必須回到關(guān)于算法的問題上。而且這個(gè)算法要模擬錄音師在音箱混音上的實(shí)時(shí)精確效果。以克服耳機(jī)與現(xiàn)實(shí)世界聲源在聲學(xué)原理上的差異。
所以整個(gè)錄音行業(yè),采用了幾十年的近場錄音+音箱混音,是有其深層次的聲學(xué)和心理聲學(xué)原因的。