近年來(lái),“二次元”文化已成為信息時(shí)代下數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要元素之一。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)二次元用戶規(guī)模約為3.32億人,預(yù)計(jì)2021年將突破4億人。(數(shù)據(jù)來(lái)源:艾媒咨詢)
隨著二次元主力用戶群體Z世代的成長(zhǎng)迭代,泛二次元文化與主流文化逐漸破壁形成重疊與交叉,二次元文化走向泛化。在未來(lái),新生代步入社會(huì)并逐步掌握主流話語(yǔ)權(quán);另外,隨著互聯(lián)網(wǎng)傳播媒介和新媒體平臺(tái)渠道所釋放的流量紅利,和由這一代審美變遷所帶來(lái)的文化紅利,將在大眾消費(fèi)市場(chǎng)中釋放出來(lái)?梢灶A(yù)見(jiàn)的是,二次元產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值未來(lái)可期。
為探索虛擬偶像行業(yè)解決方案及數(shù)字化服務(wù),近日,利亞德旗下虛擬動(dòng)點(diǎn)和微博動(dòng)漫達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來(lái)雙方將共同打造動(dòng)漫頭部虛擬IP品牌形象,破圈孵化泛二次元粉絲用戶,實(shí)現(xiàn)國(guó)漫技術(shù)的高光時(shí)刻。
微博動(dòng)漫,國(guó)漫最大IP發(fā)源地
微博動(dòng)漫作為新浪微博旗下原創(chuàng)動(dòng)漫開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)平臺(tái),被文化部認(rèn)定為“國(guó)家級(jí)動(dòng)漫企業(yè)”,客戶端漫畫(huà)作品已超5000部,整體規(guī)模位居行業(yè)前三,以“內(nèi)容IP+平臺(tái)+商業(yè)開(kāi)發(fā)”的發(fā)展模式,已形成以二次元為特點(diǎn)的全新泛娛樂(lè)生態(tài)圈。
雙方強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合共同孵化動(dòng)漫IP
正在興起的短視頻風(fēng)口,已經(jīng)孵化出多個(gè)千萬(wàn)級(jí)以上流量的虛擬IP形象,如微博動(dòng)漫發(fā)布的黃子韜官方二次元形象“韜斯曼”,一經(jīng)上線就受到二次元用戶和明星粉絲的熱烈追捧。虛擬偶像已呈現(xiàn)多元化、主流化的發(fā)展趨勢(shì),一個(gè)“虛擬偶像”將直接串聯(lián)起二次元平面卡通、3D、游戲、動(dòng)漫周邊以及虛擬直播等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。
近年來(lái)隨著動(dòng)漫傳播方式的極大改觀, 動(dòng)漫作品在視覺(jué)上的表征效果也愈加震撼和突出,動(dòng)漫二次元用戶漸增的同時(shí), 用戶對(duì)動(dòng)漫作品也有了更高的追求。動(dòng)漫技術(shù)要有更好的發(fā)展,其視覺(jué)表征也應(yīng)具有時(shí)代特征。
虛擬動(dòng)點(diǎn)作為全球領(lǐng)先的AI智能感知與人機(jī)交互技術(shù)提供商,致力于為不同行業(yè)提供高品質(zhì)的解決方案;诒硌莶蹲郊夹g(shù)、快速數(shù)字建模技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、及數(shù)字資產(chǎn)平臺(tái),將為微博動(dòng)漫旗下原創(chuàng)虛擬偶像“ink娘”、“多寶喵”,以及其他獨(dú)家漫畫(huà)作品中的人物角色形象賦予強(qiáng)趣味性、娛樂(lè)性、觀賞性、交互性以及吸粉性。
跨界合作
為虛擬動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)加持雙驅(qū)動(dòng)力
此次跨界合作以微博動(dòng)漫旗下虛擬IP短視頻輸出、虛擬偶像聯(lián)合孵化等方面開(kāi)展戰(zhàn)略合作,更是確立了以微博動(dòng)漫旗下版權(quán)故事與行業(yè)策劃為內(nèi)容先導(dǎo),聯(lián)合虛擬動(dòng)點(diǎn)專業(yè)化及多樣化的技術(shù)做為驅(qū)動(dòng)的合作模式,為探索和引領(lǐng)動(dòng)漫行業(yè)今后的發(fā)展和走向提供源源不斷的雙驅(qū)動(dòng)力。
隨著5G、動(dòng)作捕捉等技術(shù)發(fā)展帶來(lái)的行業(yè)應(yīng)用,既有商業(yè)邊界、壁壘不斷被重構(gòu),新的消費(fèi)場(chǎng)景、消費(fèi)文化不斷涌現(xiàn)。期待這次雙方的跨界合作,催生虛擬偶像、短視頻及直播等碎片化形式,觸達(dá)更多用戶,雙方聯(lián)手為泛二次元生態(tài)圈擴(kuò)大消費(fèi)基礎(chǔ),創(chuàng)造更多商業(yè)可能。