根據(jù)世界知識產(chǎn)權(quán)組織發(fā)現(xiàn)的三項最新專利表明,谷歌正在尋找改變房間規(guī)模VR的工作方式。這三項專利的目的各不相同,但每項專利似乎都針對一套共同的目標。
所描述的技術(shù)與目前可用的房間規(guī)模VR有一些相似之處,但谷歌希望采取進一步措施。也就是說希望通過探索在房間大小的VR環(huán)境中進行映射和交互的方法來進一步發(fā)展,這些方法更加省電,簡單,直觀,并且可以更好地融入體驗。
繪制出一個房間和障礙物
所有三項專利都涵蓋了每個目標的各個方面,每個目標主要圍繞測量深度的方式并轉(zhuǎn)發(fā)回VR頭顯的佩戴者。在每個專利中,一種用于測量深度而不需要綁定到PC的系統(tǒng)以及用于跟蹤用戶和房間的相關(guān)硬件。
最近三項專利中的兩項專門用于繪制房間和物體,并且在范圍和描述方面非常相似。該技術(shù)將用于類似于Oculus Quest的獨立系統(tǒng)。這意味著每個頭顯仍然會在一定程度上依賴于深度感應(yīng)和已經(jīng)可用的組件,但它會以幾種關(guān)鍵方式突破現(xiàn)有標準。
在這兩項專利中,頭顯的“姿勢”是維護安全和距離跟蹤的完整指標。這不僅包括頭顯在房間內(nèi)的位置,還包括頭顯的方向。這與初始房間掃描生成的點云圖相關(guān)聯(lián),以確保用戶保持在給定區(qū)域內(nèi)。
初始房間掃描可以基于可用空間自動生成指定的游戲區(qū)域,包括在用戶上方和下方創(chuàng)建虛擬邊界。點云作為深度跟蹤的基礎(chǔ),允許在初始掃描后進行低功率掃描,主要是為了防止在不斷變化的環(huán)境中發(fā)生碰撞,例如當家庭成員或?qū)櫸镞M入游戲空間時。
6DoF頭顯還可以與控制器設(shè)備連接,不僅可以估計用戶的手臂和手的位置,還可以估計他們的腿的位置。
理論上,VR系統(tǒng)可以準確有效地跟蹤房間和可能的障礙物,同時防止手臂或腳意外撞到指定空間內(nèi)的物體的尷尬事件。這有助于安全地將室內(nèi)VR打開到更復(fù)雜的環(huán)境,并降低對外部硬件的要求。
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