2010年,《阿凡達》的橫空出世帶動了3D電影的發(fā)展,如今8年過去了,3D技術(shù)也發(fā)展到了一個新的階段——逐漸趨于成熟的裸眼3D技術(shù),正在推動顯示行業(yè)迎來一次新的變革。
剛剛結(jié)束的ChinaJoy 2018上,裸眼3D也成為了智能硬件和家庭娛樂版塊中最吸引眼球的產(chǎn)品之一。87君也在展會期間,在卓美亞喜馬拉雅酒店采訪了康得新3D事業(yè)群副總裁王浩,后者講述了裸眼3D是如何給顯示產(chǎn)業(yè)帶來下一次的變革,并分享了康得新在3D、VR/AR領(lǐng)域的一些布局計劃。
從裸眼3D到VR/AR
在電影院中觀看3D電影,需要戴上一副特質(zhì)的眼鏡。而使用裸眼3D技術(shù)的電視、PC或者手機、平板,無須佩戴眼鏡就可以在雙眼間產(chǎn)生視差,讓使用者直接看到3D內(nèi)容的立體效果。
王浩介紹,康得新成立于2001年,主要致力于“打造基于先進高分子材料的世界級平臺”?档眯缕煜?lián)碛行虏牧稀⒅悄茱@示平臺和碳纖維三大核心主營業(yè)務(wù)。其中,智能顯示平臺涵蓋了當下熱門的裸眼3D以及大屏觸控等尖端顯示技術(shù)。
其中的核心是裸眼3D技術(shù)。王浩介紹,其核心原理是通過柱透鏡和軟件交織算法來實現(xiàn)的。在終端屏幕的顯示層,加入一層基于公司自主研發(fā)的光電顯示材料鍍膜,發(fā)光層發(fā)出的光線通過光柵的折射,在人的視角里產(chǎn)生視差,從而實現(xiàn)立體的圖像。
康得新SR技術(shù)效果展示
在一般人看來,VR/AR和3D技術(shù)是兩個風馬牛不相及的事物。但在王浩眼中,兩者的界限并沒有這么嚴格的區(qū)分。
負責康得新3D事業(yè)群應(yīng)用內(nèi)容的王浩,此前曾在游戲、視頻和VR等領(lǐng)域有過豐富的從業(yè)經(jīng)驗。身處幾個行業(yè)暴風眼的中心,王浩也看清了兩個行業(yè)的本質(zhì)。
“不論是VR/AR還是裸眼3D,用戶核心的需求是希望去找到新的體驗,大家需要玩新的東西。VR帶來了沉浸式的場景和環(huán)境,但需要使用頭盔;裸眼3D顯示技術(shù)(歸類于智能顯示),突破了屏幕的限制,還原了現(xiàn)實,雙眼見世界!
相比傳統(tǒng)的顯示技術(shù),王浩認為裸眼3D技術(shù)大有優(yōu)勢:“一方面是提升了人的認知效率,在裸眼3D顯示下,單位的信息量更大,能讓人更快的掌握更多的信息,具有一定的工具性;另一方面則是提升了人的認知效果,看起來更炫酷,帶來更多的趣味性!
康得新ChinaJoy 2018展臺
除了技術(shù)本質(zhì)上的相似,王浩認為VR/AR產(chǎn)業(yè)和3D產(chǎn)業(yè)也有很多重合的地方。一方面,從用戶群體來說,購買VR/AR頭顯和裸眼3D終端的都是對新興技術(shù)感興趣的群體,這些群體不僅對這類設(shè)備有購買的意愿,也愿意使用它們來進行娛樂。
另一方面,二者的內(nèi)容上也很容易打通。目前很多的影視類的作品都有3D的版本,而游戲作品也大多基于3D引擎開發(fā),這些都很容易變成適用于裸眼3D終端的內(nèi)容。
王浩介紹,康得新已經(jīng)與很多的視頻平臺和游戲開發(fā)商們展開基于內(nèi)容上的合作,已為內(nèi)容合作方們提供一個標準SDK,實現(xiàn)裸眼3D效果,其原理就像是在原本的視頻和游戲中加入一個鏡頭,生成左右兩種圖像,讓圖像在人腦中交織形成視覺差,最終在大家眼前呈現(xiàn)出3D的立體效果。
王浩表示道:“非常樂于與各類開發(fā)者合作,任何基于3D模型展示、游戲、視頻的內(nèi)容,都可以與我們的技術(shù)結(jié)合在一起。我們可以提供標準的SDK接口以及3D顯示完整解決方案!
裸眼3D:VR內(nèi)容變現(xiàn)的“新大陸”
過去幾年,VR頭顯整體的出貨量略顯疲軟。對于內(nèi)容開發(fā)商來說,VR的盤子太小,此外VR游戲的潛在用戶有限,也就意味著開發(fā)者往往很難收回自己的開發(fā)成本,更別提想在其中盈利。而裸眼3D的出現(xiàn),實際上給開發(fā)者們帶來了更多渠道上的選擇。
適合裸眼3D終端的內(nèi)容,與VR內(nèi)容高度貼合,兩者都需要渲染出左右眼的不同圖像,讓很多的VR內(nèi)容遷移到裸眼3D平臺非常容易。
康得新3D事業(yè)群副總裁王浩
在王浩看來,與VR/AR相比,裸眼3D有自己的優(yōu)勢。
首先,很多的VR內(nèi)容理論上不需要全沉浸式的效果,用一塊顯示器已經(jīng)足夠。
其次,從技術(shù)發(fā)展的角度來看,裸眼3D技術(shù)更加成熟,而VR頭盔的門檻更高,教育成本也更高,技術(shù)也不夠成熟!艾F(xiàn)在大部分的手機和PC都已經(jīng)很難用肉眼分辨里面的像素點,而視場角更大的VR頭顯單眼分辨率要達到單眼8K甚至16K的水平,才能有相同的效果!蓖鹾普J為現(xiàn)在的消費者眼光越來越刁,也越來越注重用戶體驗度,當下顯示效果相當于過去480P時代的VR頭顯已經(jīng)滿足不了大家的需求。
最后,王浩也很坦誠地表示,早期的裸眼3D并非沒有瑕疵,比如移動中觀看裸眼3D終端時,如果終端移動過快會造成部分影響邊緣模糊,但經(jīng)過這幾年的技術(shù)迭代,這個問題也已經(jīng)得到了很大的緩解。而且我們今年的方案已經(jīng)結(jié)合成熟的眼球追蹤技術(shù),用戶再也感受不到之前的問題了。
“在我的理解中,自己(裸眼3D)是一種不戴頭盔的增強現(xiàn)實的設(shè)備!
對于裸眼3D,王浩也分享了一些行業(yè)的報告和預測。
“據(jù)第三方的調(diào)查報告,未來三年之內(nèi),擁有3D功能的終端將會有數(shù)千萬臺,占智能手機市場份額的10%以上。這也符合我們的預期,不論OLED還是全面屏,今天智能手機在顯示上差異不大。廠商們會為了追求差異化引入新的技術(shù),而AR和3D顯示技術(shù)將會成為未來幾年的一大亮點,從而促進用戶更換新的手機!
康得新如何布局裸眼3D
康得新集團
最后,王浩分享了康得新在裸眼3D領(lǐng)域的布局和戰(zhàn)略規(guī)劃。
目前,康得新的裸眼3D技術(shù)已經(jīng)可以應(yīng)用在多種規(guī)格的屏幕上,包括針對多人使用場景的55寸、65寸、86寸顯示屏,以及一種由3*3塊55寸屏幕組成的大拼接屏,可以用在電影院、商場等不同場合進行展覽展示。
此外,還有適用于個人終端的屏幕,包括用于15.6寸和24寸的臺式機和筆記本,以及各種主流機型的手機和平板電腦。
裸眼3D手機
“除了搭建了硬件生態(tài),我們還有一個裸眼3D的內(nèi)容合作平臺,匯聚了視頻平臺和游戲開發(fā)者和其他的內(nèi)容制作方,通過平臺去發(fā)布3D內(nèi)容。目前有數(shù)百款的裸眼3D游戲上線,也把我們的技術(shù)引入到多家的APP中!
這些APP不僅只有視頻和游戲,還會涉及到多個垂直領(lǐng)域。王浩舉了其中的一些例子:比如廣告設(shè)計,他們會有各種3D原創(chuàng)素材;汽車展示專屬領(lǐng)域,會利用3D顯示去更好的顯示汽車的構(gòu)造;還有房地產(chǎn)、旅游,有一些會把歷史和建筑還原出來;還有醫(yī)療、軍事,比如用CG還原一場戰(zhàn)爭,醫(yī)療可以看人體的構(gòu)造、器官的分布、模擬一些手術(shù)等;另外還有3D模型,比如手辦,可以在裸眼3D設(shè)備上顯示出屏的效果。
在王浩看來,這幾年的發(fā)展,裸眼3D技術(shù)已經(jīng)具備了爆發(fā)的條件:
“在顯示上已更加成熟,3D顯示會對畫質(zhì)有一定的損耗,在當年還處于720P的時代,對于畫質(zhì)的損失用戶很難接受;而現(xiàn)在已經(jīng)進入2K甚至4K時代,即使有損耗也依然在可以接受的范圍內(nèi)!岸苿佣烁窃缇统搅巳搜鄣臉O限,我們平時使用的手機基本已經(jīng)看不到像素點了。在高分辨率的情況下,基本不會影響到畫質(zhì)的表現(xiàn)。
王浩總結(jié)道:“歸根結(jié)底,裸眼3D的兩大特性,更高效的獲取信息,以及更好的觀看效果,決定了這項技術(shù)的價值所在。前者可以節(jié)省人們的時間,而后者可以幫助人們更好的消磨時間!
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